ALGARITMO: Arte + Ciencia para promover la sostenibilidad del océano
Cortometraje animado, con base científica donde se acompaña a un alga a sumergirse por el océano, para experimentar cómo estos organismos nos benefician día a día, y cómo podemos aportar en su conservación. El formato es animación digital, desarrollada mediante inteligencia artificial, Unreal Engine, fotogrametría y captura de movimientos.
08 de agosto / 10:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
Musgus VR, explorando el Micromundo de los Musgos del Cabo de Hornos en la
Realidad Virtual
El objetivo de "Musgus VR" es concienciar sobre la cohabitación de humanos con musgos, líquenes y briofitas a través de una experiencia inmersiva en realidad virtual. Dirigido a jóvenes a partir de 13 años, el proyecto busca educar e inspirar sobre la biodiversidad de la reserva del Cabo de Hornos, fomentando la exploración y el aprecio por este ecosistema único.
08 de agosto / 11:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
PLAZA CASTIGO: Poesía audiovisual: un viaje inmersivo en la música de cámara.
El proyecto tiene como objetivo integrar la técnica de video mapping en conciertos de música clásica en vivo, transformando teatros tradicionales en espacios para experiencias visuales innovadoras. Así, se busca atraer nuevos públicos a la música clásica y fusionar lo tradicional con lo contemporáneo a través de narrativas visuales inmersivas.
08 de agosto / 12:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
KELU: Sonido Astronómico, Innovación Inmersiva en el Teatro Científico.
Obra teatral inspirada en la carrera de las brillantes astrónomas María Teresa Ruiz (Chile) y la astrónoma Cecilia Payne Gaposhkin (UK/US), abordando el reconocimiento profesional y participación de mujeres en el campo de la ciencia, con un concepto escénico innovador a través del tratamiento de la iluminación y el sonido inmersivo.
08 de agosto / 13:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
ALDEN XR: Expandiendo la Integración de Arte, Ciencia y Tecnologías Inmersivas para la Salud y el Bienestar de las personas
El objetivo de este proyecto es transformar las tecnologías inmersivas en nuevas herramientas terapéuticas especializadas para el cuidado de la salud de las personas y su calidad de vida, democratizando el acceso en el manejo del dolor, la ansiedad y el estrés.
08 de agosto / 15:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
INVUNCHE: Sombras Digitales, Captura de Movimiento y VFX en el cine de Horror Chileno
El objetivo principal es crear una secuencia de acción CGI para la película “Invunche” de Rodrigo Susarte, utilizando Unreal Engine 5.4 y las herramientas de Metahuman para generar dobles digitales, incluyendo una criatura monstruosa y varios personajes. Se espera lograr una secuencia impactante que mantenga coherencia con el resto de la película, replicando escenarios y personajes de manera fotorrealista con un acabado artístico innovador.
08 de agosto / 16:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
LA VETA DEL DIABLO: Del 3D al 2D: Captura de Movimiento para Layouts de Animación
Nuestro objetivo es revolucionar la animación 2D mediante la integración de nuevas tecnologías, como la captura de movimiento (Motion Capture), en el desarrollo y producción de nuestro largometraje “La Veta del Diablo”, que actualmente se encuentra en etapa de producción. Con esta innovadora aproximación, buscamos dar vida a historias de manera más dinámica y atractiva.
08 de agosto / 17:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
El objetivo es crear una experiencia audiovisual única fusionando música electrónica en tiempo real con un mundo virtual en 3D. Se espera generar espectáculos envolventes donde la música se improvise y los elementos visuales se sincronicen perfectamente, sumergiendo al espectador en un viaje sensorial personalizado.
09 de agosto / 10:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
NEUROCOSM: Explorando la meditación mindfulness a través del Arte Digital, Música y Bio-feedback
El objetivo principal de Neurocosm es desarrollar una obra en formato Full Dome con mezcla de sonido inmersivo, explorando la mente humana y el impacto de las prácticas meditativas en el cerebro. Utilizando una narrativa ficticia, guiamos a los espectadores en un viaje meditativo creado en colaboración con neurocientíficos e interfaces de brain-computer.
09 de agosto / 11:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
SALON DE ACTOS, HACIA UN TEATRO CUÁNTICO, puesta en escena virtual para teatros en estado de abandono
El proyecto tiene como objetivo preservar y revitalizar el patrimonio cultural de Atacama mediante la digitalización de teatros abandonados y sitios históricos, combinando técnicas tradicionales con tecnologías avanzadas como la fotogrametría y la animación en Point Clouds en Unreal Engine. Esto permite crear experiencias inmersivas que conecten al público, especialmente a los jóvenes usuarios de realidad virtual, con representaciones teatrales inspiradas en relatos de videojuegos.
09 de agosto / 12:00 HRS. / Centro Cultural CEINA, Santiago
TEMUCO ANTIGUO/ Rescatando el pasado: recreando dinámicas históricas a través de la captura de movimientos
El proyecto se centra en la animación de personajes NPC (Non Player Characters) en la Plaza Aníbal Pinto de Temuco en la década de 1930, brindando al usuario una experiencia inmersiva a través de la interacción con estos personajes. Se utiliza el traje Rokoko para la captura de movimientos, con el objetivo de recrear dinámicas sociales específicas y generar una base de datos de animaciones para metahumans en Unreal Engine.
Tiempo PEWÉN: Narrativas Inmersivas del Tiempo y la Tierra
Es un proyecto que fusiona arte, ciencia y tecnología para crear experiencias inmersivas . A través de técnicas de fotogrametría, levantamiento de assets 3D y grabaciones de video 360° en la zona del volcán Villarrica y el glaciar Pichillancahue , este proyecto ofrece una profunda conexión con los paisajes y la geología del sur de Chile.
Esta instalación permitirá a los niños dibujar y ver sus creaciones animadas en tiempo real a través de una proyección. La propuesta busca fusionar arte y tecnología para ofrecer una experiencia innovadora que estimule la creatividad y la imaginación, al mismo tiempo que fomenta el aprendizaje lúdico.
11 de agosto / 15:00 HRS. / Centro Liquén, Villarrica